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xzmaster/docs/H5_GAME_PAGE_ARCHITECTURE.md
hujun faf87fe3d6 feat: 添加局后复盘服务与页面容器组件
新增复盘服务相关DTO、Controller和Service
实现复盘页面容器组件ReviewPageContainer
更新前端页面架构文档与开发计划
移除DemoGameController中的演示复盘接口
补充复盘服务单元测试
2026-03-20 16:50:49 +08:00

8.5 KiB

H5 对局页信息架构与页面拆分方案

当前状态快照日期:2026-03-20


1. 文档目标

这份文档用于落实 S1-08,为 H5 原型页向正式页面演进提供可以直接执行的拆分输入。

它要解决的不是“最终视觉长什么样”,而是先把下面几件事固定下来:

  • 页面边界怎么切
  • 正式对局页内部区域怎么分
  • 公共消息和私有消息分别落在哪个区
  • 哪些状态应该留在页面容器,哪些应该沉到子组件
  • 下一轮前端继续拆页时,如何避免再次把逻辑堆回 App.vue

这符合:

  • KISS:先拆职责边界,不先追求完整视觉重写
  • YAGNI:当前不引入路由级复杂壳层和状态库
  • SOLID:页面容器、消息面板、动作面板、公共时间线分层明确
  • DRY:共享类型与格式化函数抽离,避免多组件重复维护

2. 当前现状判断

当前 frontend/src/App.vue 已经承担了四类职责:

  1. 房间流操作
  2. 对局页状态与动作提交
  3. WebSocket 订阅与消息清理
  4. 消息卡片、结算卡片、时间线等展示

这说明它已经不再是“临时原型脚本”,而是一个事实上的页面容器。

当前如果继续在 App.vue 里叠加:

  • 断线重连提示
  • 教学开关
  • 复盘入口
  • 页面级切换
  • 更多正式规则结算展示

后续维护成本会快速上升。


3. 正式页面拆分建议

3.1 页面层级

建议前端逐步演进为以下页面:

  • HomePage
    • 负责产品入口、快速建房、邀请码输入、最近房间入口
  • RoomPage
    • 负责建房后、开局前的房间管理与玩家准备
  • GamePage
    • 负责正式对局中的牌桌、动作、教学、公共事件
  • ReviewPage
    • 负责局后个人复盘、关键失误与建议回看

当前阶段不要求一次性引入完整路由,但组件组织和文档命名要按这个终态准备。

当前代码层已经落下对应的页面级容器命名:

  • frontend/src/pages/RoomPageContainer.vue
  • frontend/src/pages/GamePageContainer.vue
  • frontend/src/pages/ReviewPageContainer.vue

其中 ReviewPageContainer 当前仍是占位实现,用于固定页面职责,不代表已经接入真实复盘数据。

当前还补了一条最小演示协议入口:

  • 后端真实接口:GET /api/games/{gameId}/review?userId={userId}

它的目标不是替代真实局后数据,而是先把前后端在 ReviewSummaryResponse 这套字段上的语义对齐。

当前前端已经能在不接入正式路由的前提下,手动加载这条 demo 复盘数据并渲染 ReviewPageContainer

3.2 当前这一轮的落地点

本轮先聚焦 GamePage

原因:

  • 房间流已经基本够用
  • 当前复杂度主要集中在对局页
  • 动作消息、教学消息、结算时间线都已经真实接入
  • 正式血战计分规则后续迭代也主要会继续压在对局页

4. GamePage 信息分区

4.1 顶部概览区

职责:

  • 显示对局阶段
  • 显示当前视角
  • 显示剩余牌墙
  • 显示当前系统提示

说明:

  • 顶部概览区只做“当前局势总览”
  • 不承载具体动作按钮
  • 不放长文教学解释,避免遮挡主桌面

4.2 自己手牌与当前动作区

职责:

  • 展示自己的手牌与副露
  • 承接定缺、主动回合动作
  • 处理“点击手牌出牌”的高频交互
  • 在手牌区局部高亮教学推荐牌

说明:

  • 出牌仍保留“点击手牌直接触发”
  • 杠、自摸胡等低频动作通过统一动作面板承接
  • 这是为了保留 H5 的高频单手操作效率

4.3 响应动作区

职责:

  • 响应窗口出现时展示 PENG / GANG / HU / PASS
  • 清晰显示来源座位、目标牌、触发事件类型

说明:

  • 该区域与“当前回合动作区”共用一个动作容器
  • 但视觉上必须区分当前回合与响应窗口
  • 当前项目已经实现统一动作消息结构,因此前端只需按 actionScope 切换视图

4.4 私有教学区

职责:

  • 展示推荐动作
  • 展示解释文案
  • 展示候选牌、评分、原因标签

说明:

  • 私有教学区必须与公共区域显著分离
  • 教学候选列表属于私有信息,不得混入公共事件流
  • 移动端下建议紧贴动作区,但与牌桌保持卡片边界

4.5 公共桌面区

职责:

  • 展示其他座位的公开信息
  • 展示弃牌、副露、积分、是否已胡

说明:

  • 公共桌面区不显示其他玩家私有教学
  • 这是消息边界在 UI 层的直接体现

4.6 公共事件与最近结算区

职责:

  • 展示公共事件时间线
  • 展示最近一次结算卡片
  • 展示最近结算对应的分数变化

说明:

  • 公共事件是调试和正式观感都需要保留的区域
  • 但在正式页面中,它应当是“次主区”,不是最上方首屏主区

5. 组件拆分建议

5.1 页面容器组件

  • GamePageContainer
    • 负责请求、WebSocket、页面级状态聚合
    • 负责“谁是当前视角用户”和“当前牌局状态”这两个页面主状态

当前阶段由 App.vue 暂代这个角色。

5.2 已建议先拆出的展示组件

本轮已经先按最小风险拆出三块:

  • GameActionDock.vue
    • 只负责主动动作 / 响应动作展示与按钮提交
  • GameMessageStack.vue
    • 只负责私有动作摘要卡与私有教学卡
  • PublicEventTimeline.vue
    • 只负责最近结算、分数变化与公共事件时间线

这样做的目的不是“拆得越碎越好”,而是先把最容易继续膨胀的三个展示区从页面容器中拔出来。

5.3 下一轮建议继续拆的组件

  • RoomControlPanel
    • 建房、入房、准备、开局入口
  • SelfHandPanel
    • 手牌、副露、推荐牌高亮
  • PublicSeatBoard
    • 其他玩家公开桌面
  • ViewSwitchPanel
    • 多玩家视角切换

6. 状态归属建议

6.1 必须保留在页面容器的状态

  • room
  • game
  • currentUserId
  • publicEvents
  • privateAction
  • privateTeaching
  • wsStatus
  • busy
  • error

原因:

  • 它们同时被多个区域消费
  • 其中 privateAction 与公共事件清理之间有联动
  • currentUserId 变化会触发重拉状态与重连私有 WebSocket

6.2 可下沉为共享工具的内容

  • 接口响应类型
  • 私有/公共消息 DTO
  • UI 标签映射
  • 事件摘要格式化函数
  • 结算详情解析函数

本轮已经落地为:

  • frontend/src/types/game.ts
  • frontend/src/utils/gameUi.ts

6.3 当前不建议引入的东西

  • Pinia 等全局状态库
  • 过早的页面级缓存层
  • 复杂消息归档服务

原因:

  • 当前页面仍是单条主链,复杂状态库会提升理解成本
  • 现阶段优先保证规则联调和 H5 可操作性

7. 移动端布局建议

7.1 布局优先级

移动端从上到下建议为:

  1. 顶部提示与对局摘要
  2. 自己手牌区
  3. 动作区
  4. 私有教学区
  5. 公共桌面区
  6. 公共事件时间线

7.2 关键原因

  • 手牌和动作区必须靠前,保证高频操作路径最短
  • 私有教学紧跟动作区,减少视线切换
  • 公共事件时间线放在靠后位置,避免压缩手牌点击区域

7.3 H5 交互要求回落

  • 关键按钮保持大点击热区
  • 不依赖 hover
  • 响应窗口出现时动作按钮必须明显聚焦
  • 私有教学不能遮住手牌

8. 本轮已经落地的最小结构调整

为降低后续继续拆页的成本,本轮已经完成以下基础整理:

  • 抽离共享类型文件,减少组件间类型重复
  • 抽离 UI 格式化工具,减少多处重复的事件/结算渲染逻辑
  • 抽离动作面板组件
  • 抽离私有消息栈组件
  • 抽离公共事件时间线组件

这一步仍然保持:

  • App.vue 作为页面容器
  • 行为逻辑不变
  • WebSocket 订阅逻辑不变
  • 动作提交链路不变

9. 下一轮前端任务建议

建议按以下顺序继续:

  1. App.vue 演进为 GamePageContainer
  2. 把房间流区域抽成 RoomPageRoomControlPanel
  3. 把手牌区和公共桌面区拆成独立组件
  4. 再决定是否引入路由和页面级导航

如果下一轮要优先做体验而不是结构,建议优先加:

  • 教学开关入口
  • WebSocket 断线提示
  • 对局结束后的复盘入口占位

10. 验收结论

S1-08 完成的标准不是“页面完全重写”,而是:

  • 正式对局页的职责边界已经明确
  • 私有区、公共区、动作区层级已经固定
  • 下一轮前端可以按文档和当前代码骨架继续拆,不必重新讨论页面结构

当前结论:已满足。