# H5 对局页信息架构与页面拆分方案 当前状态快照日期:`2026-03-20` --- ## 1. 文档目标 这份文档用于落实 `S1-08`,为 H5 原型页向正式页面演进提供可以直接执行的拆分输入。 它要解决的不是“最终视觉长什么样”,而是先把下面几件事固定下来: - 页面边界怎么切 - 正式对局页内部区域怎么分 - 公共消息和私有消息分别落在哪个区 - 哪些状态应该留在页面容器,哪些应该沉到子组件 - 下一轮前端继续拆页时,如何避免再次把逻辑堆回 `App.vue` 这符合: - `KISS`:先拆职责边界,不先追求完整视觉重写 - `YAGNI`:当前不引入路由级复杂壳层和状态库 - `SOLID`:页面容器、消息面板、动作面板、公共时间线分层明确 - `DRY`:共享类型与格式化函数抽离,避免多组件重复维护 --- ## 2. 当前现状判断 当前 `frontend/src/App.vue` 已经承担了四类职责: 1. 房间流操作 2. 对局页状态与动作提交 3. WebSocket 订阅与消息清理 4. 消息卡片、结算卡片、时间线等展示 这说明它已经不再是“临时原型脚本”,而是一个事实上的页面容器。 当前如果继续在 `App.vue` 里叠加: - 断线重连提示 - 教学开关 - 复盘入口 - 页面级切换 - 更多正式规则结算展示 后续维护成本会快速上升。 --- ## 3. 正式页面拆分建议 ### 3.1 页面层级 建议前端逐步演进为以下页面: - `HomePage` - 负责产品入口、快速建房、邀请码输入、最近房间入口 - `RoomPage` - 负责建房后、开局前的房间管理与玩家准备 - `GamePage` - 负责正式对局中的牌桌、动作、教学、公共事件 - `ReviewPage` - 负责局后个人复盘、关键失误与建议回看 当前阶段不要求一次性引入完整路由,但组件组织和文档命名要按这个终态准备。 当前代码层已经落下对应的页面级容器命名: - `frontend/src/pages/RoomPageContainer.vue` - `frontend/src/pages/GamePageContainer.vue` - `frontend/src/pages/ReviewPageContainer.vue` 其中 `ReviewPageContainer` 当前仍是占位实现,用于固定页面职责,不代表已经接入真实复盘数据。 当前还补了一条最小演示协议入口: - 后端真实接口:`GET /api/games/{gameId}/review?userId={userId}` 它的目标不是替代真实局后数据,而是先把前后端在 `ReviewSummaryResponse` 这套字段上的语义对齐。 当前前端已经能在不接入正式路由的前提下,手动加载这条 demo 复盘数据并渲染 `ReviewPageContainer`。 ### 3.2 当前这一轮的落地点 本轮先聚焦 `GamePage`。 原因: - 房间流已经基本够用 - 当前复杂度主要集中在对局页 - 动作消息、教学消息、结算时间线都已经真实接入 - 正式血战计分规则后续迭代也主要会继续压在对局页 --- ## 4. GamePage 信息分区 ### 4.1 顶部概览区 职责: - 显示对局阶段 - 显示当前视角 - 显示剩余牌墙 - 显示当前系统提示 说明: - 顶部概览区只做“当前局势总览” - 不承载具体动作按钮 - 不放长文教学解释,避免遮挡主桌面 ### 4.2 自己手牌与当前动作区 职责: - 展示自己的手牌与副露 - 承接定缺、主动回合动作 - 处理“点击手牌出牌”的高频交互 - 在手牌区局部高亮教学推荐牌 说明: - 出牌仍保留“点击手牌直接触发” - 杠、自摸胡等低频动作通过统一动作面板承接 - 这是为了保留 H5 的高频单手操作效率 ### 4.3 响应动作区 职责: - 响应窗口出现时展示 `PENG / GANG / HU / PASS` - 清晰显示来源座位、目标牌、触发事件类型 说明: - 该区域与“当前回合动作区”共用一个动作容器 - 但视觉上必须区分当前回合与响应窗口 - 当前项目已经实现统一动作消息结构,因此前端只需按 `actionScope` 切换视图 ### 4.4 私有教学区 职责: - 展示推荐动作 - 展示解释文案 - 展示候选牌、评分、原因标签 说明: - 私有教学区必须与公共区域显著分离 - 教学候选列表属于私有信息,不得混入公共事件流 - 移动端下建议紧贴动作区,但与牌桌保持卡片边界 ### 4.5 公共桌面区 职责: - 展示其他座位的公开信息 - 展示弃牌、副露、积分、是否已胡 说明: - 公共桌面区不显示其他玩家私有教学 - 这是消息边界在 UI 层的直接体现 ### 4.6 公共事件与最近结算区 职责: - 展示公共事件时间线 - 展示最近一次结算卡片 - 展示最近结算对应的分数变化 说明: - 公共事件是调试和正式观感都需要保留的区域 - 但在正式页面中,它应当是“次主区”,不是最上方首屏主区 --- ## 5. 组件拆分建议 ### 5.1 页面容器组件 - `GamePageContainer` - 负责请求、WebSocket、页面级状态聚合 - 负责“谁是当前视角用户”和“当前牌局状态”这两个页面主状态 当前阶段由 `App.vue` 暂代这个角色。 ### 5.2 已建议先拆出的展示组件 本轮已经先按最小风险拆出三块: - `GameActionDock.vue` - 只负责主动动作 / 响应动作展示与按钮提交 - `GameMessageStack.vue` - 只负责私有动作摘要卡与私有教学卡 - `PublicEventTimeline.vue` - 只负责最近结算、分数变化与公共事件时间线 这样做的目的不是“拆得越碎越好”,而是先把最容易继续膨胀的三个展示区从页面容器中拔出来。 ### 5.3 下一轮建议继续拆的组件 - `RoomControlPanel` - 建房、入房、准备、开局入口 - `SelfHandPanel` - 手牌、副露、推荐牌高亮 - `PublicSeatBoard` - 其他玩家公开桌面 - `ViewSwitchPanel` - 多玩家视角切换 --- ## 6. 状态归属建议 ### 6.1 必须保留在页面容器的状态 - `room` - `game` - `currentUserId` - `publicEvents` - `privateAction` - `privateTeaching` - `wsStatus` - `busy` - `error` 原因: - 它们同时被多个区域消费 - 其中 `privateAction` 与公共事件清理之间有联动 - `currentUserId` 变化会触发重拉状态与重连私有 WebSocket ### 6.2 可下沉为共享工具的内容 - 接口响应类型 - 私有/公共消息 DTO - UI 标签映射 - 事件摘要格式化函数 - 结算详情解析函数 本轮已经落地为: - `frontend/src/types/game.ts` - `frontend/src/utils/gameUi.ts` ### 6.3 当前不建议引入的东西 - Pinia 等全局状态库 - 过早的页面级缓存层 - 复杂消息归档服务 原因: - 当前页面仍是单条主链,复杂状态库会提升理解成本 - 现阶段优先保证规则联调和 H5 可操作性 --- ## 7. 移动端布局建议 ### 7.1 布局优先级 移动端从上到下建议为: 1. 顶部提示与对局摘要 2. 自己手牌区 3. 动作区 4. 私有教学区 5. 公共桌面区 6. 公共事件时间线 ### 7.2 关键原因 - 手牌和动作区必须靠前,保证高频操作路径最短 - 私有教学紧跟动作区,减少视线切换 - 公共事件时间线放在靠后位置,避免压缩手牌点击区域 ### 7.3 H5 交互要求回落 - 关键按钮保持大点击热区 - 不依赖 hover - 响应窗口出现时动作按钮必须明显聚焦 - 私有教学不能遮住手牌 --- ## 8. 本轮已经落地的最小结构调整 为降低后续继续拆页的成本,本轮已经完成以下基础整理: - 抽离共享类型文件,减少组件间类型重复 - 抽离 UI 格式化工具,减少多处重复的事件/结算渲染逻辑 - 抽离动作面板组件 - 抽离私有消息栈组件 - 抽离公共事件时间线组件 这一步仍然保持: - `App.vue` 作为页面容器 - 行为逻辑不变 - WebSocket 订阅逻辑不变 - 动作提交链路不变 --- ## 9. 下一轮前端任务建议 建议按以下顺序继续: 1. 把 `App.vue` 演进为 `GamePageContainer` 2. 把房间流区域抽成 `RoomPage` 或 `RoomControlPanel` 3. 把手牌区和公共桌面区拆成独立组件 4. 再决定是否引入路由和页面级导航 如果下一轮要优先做体验而不是结构,建议优先加: - 教学开关入口 - WebSocket 断线提示 - 对局结束后的复盘入口占位 --- ## 10. 验收结论 `S1-08` 完成的标准不是“页面完全重写”,而是: - 正式对局页的职责边界已经明确 - 私有区、公共区、动作区层级已经固定 - 下一轮前端可以按文档和当前代码骨架继续拆,不必重新讨论页面结构 当前结论:已满足。