新增响应候选领域模型和结构化私有动作消息,支持响应窗口和候选动作下发。主要变更包括: - 新增 ResponseActionOption、ResponseActionSeatCandidate 和 ResponseActionWindow 模型 - 扩展 PrivateActionMessage 支持响应候选上下文 - 实现 ResponseActionWindowBuilder 构建弃牌响应候选 - 拆分 GameMessagePublisher 支持回合动作和响应动作消息 - 更新前端原型页展示结构化候选动作 - 新增响应优先级规则文档 RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md
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当前执行入口
- 当前 Sprint 文档:
docs/SPRINT_01_ISSUES_BOARD.md。 - Sprint 1 当前进度:
S1-01、S1-02、S1-03、S1-04、S1-05、S1-06、S1-07已完成。 S1-06已完成内容:- 已新增
docs/RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md。 - 已明确项目 V1 响应优先级:
HU > GANG > PENG > PASS。 - 已明确同优先级裁决按出牌者之后最近顺位优先。
- 已明确当前 V1 不实现完整
过水不胡和一炮多响。 - 已明确公共消息与私有消息边界,以及后续裁决器接入顺序。
- 已新增
- 当前推荐的下一步有两条:
- 文档主线:
S1-08对局页信息架构与页面拆分方案。 - 代码主线:开始下一轮“真实响应窗口停顿 + 候选下发 + 裁决器”实现,不再停留在模型和消息层。
- 文档主线:
- 重要现状说明:
- 后端和前端已经具备结构化响应候选模型与私有消息结构。
- 当前仍未在弃牌后真正暂停主流程等待响应,这是下一轮核心开发点。