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hujun 36dcfb7d31 feat: 实现麻将游戏结算系统与自摸胡功能
新增结算类型枚举和分数变更记录模型
补全响应裁决器与结算服务,支持点炮胡、自摸胡和明杠结算
扩展座位模型,增加已胡状态和分数字段
完善胡牌评估器,支持自摸胡判断
前端原型页增加分数显示和已胡状态
更新SPRINT文档记录当前进度
2026-03-20 13:58:16 +08:00

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# 当前执行入口
- 当前 Sprint 文档:`docs/SPRINT_01_ISSUES_BOARD.md`
- 当前主线已进入“统一结算服务 + 自摸胡闭环”阶段。
- 最新已完成能力:
- `HU` 已同时支持两条路径:
- 响应胡(吃别人弃牌)
- 自摸胡(当前回合主动胡)
- `HuEvaluator` 已补 `canHu(List<Tile>)`,可直接判断整手自摸是否成胡。
- 当前回合私有动作消息已支持结构化候选下发,真人玩家在可自摸时会收到 `HU + DISCARD` 候选。
- AI 当前回合若满足自摸胡条件,会优先执行 `HU`,不再一律走弃牌策略。
- `SettlementService` 已补 `ZI_MO_HU` 结算占位规则:所有未胡玩家各 `-1`,自摸方累计获得对应分数。
- 自摸胡后会将胡牌座位标记为 `won`,并按血战逻辑继续推进到下一有效座位;若仅剩 1 名未胡玩家则结束。
- 当前仍未完成的核心点:
- `暗杠 / 补杠` 需要引入副露/杠展示状态,否则手牌数与桌面状态会失真。
- 正式四川血战计分规则仍未实现,当前仍是工程占位分。
- H5 正式页面拆分仍未开始。
- 当前推荐的下一步:
1. 代码主线:补 `Meld/副露` 领域模型,再接 `暗杠 / 补杠 / 杠后补牌 / 杠分事件`
2. 结算主线:把占位规则升级为正式血战分数模型,并细化 `SETTLEMENT_APPLIED` 载荷。