hujun
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feat(结算): 实现血战麻将查叫与退税功能
新增局终处理逻辑,当牌墙耗尽且有多家未胡时:
1. 退税:未听牌玩家需退还此前杠分收入
2. 查叫:未听牌玩家向听牌玩家赔付最大理论点炮值
新增 SettlementType.TUI_SHUI 和 SettlementType.CHA_JIAO 结算类型
新增 ReadyHandOption 记录最优听牌选项
支持一炮多响裁决,新增 ResponseActionResolutionBatch 承载多赢家结果
在 GameSession 中新增 settlementHistory 保留结算记录供复用
更新开发文档要求加强关键区域的中文注释
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2026-03-20 15:05:00 +08:00 |
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hujun
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feat(计分): 实现血战计分V1核心逻辑
- 新增血战计分服务,支持七对、清一色等基础番型及杠上花等特殊加番
- 扩展结算结果结构,包含番型明细与支付分数计算
- 新增PostGangContext记录杠后补摸窗口,用于判断杠上花/杠上炮
- 完善胡牌判定器,新增七对和对对胡识别方法
- 更新开发计划文档,补充注释规范要求
- 添加计分相关单元测试,确保核心逻辑正确性
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2026-03-20 14:50:19 +08:00 |
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hujun
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feat: 实现麻将游戏结算系统与自摸胡功能
新增结算类型枚举和分数变更记录模型
补全响应裁决器与结算服务,支持点炮胡、自摸胡和明杠结算
扩展座位模型,增加已胡状态和分数字段
完善胡牌评估器,支持自摸胡判断
前端原型页增加分数显示和已胡状态
更新SPRINT文档记录当前进度
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2026-03-20 13:58:16 +08:00 |
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hujun
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48da7d4990
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feat: 实现响应候选模型与私有动作消息结构化
新增响应候选领域模型和结构化私有动作消息,支持响应窗口和候选动作下发。主要变更包括:
- 新增 ResponseActionOption、ResponseActionSeatCandidate 和 ResponseActionWindow 模型
- 扩展 PrivateActionMessage 支持响应候选上下文
- 实现 ResponseActionWindowBuilder 构建弃牌响应候选
- 拆分 GameMessagePublisher 支持回合动作和响应动作消息
- 更新前端原型页展示结构化候选动作
- 新增响应优先级规则文档 RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md
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2026-03-20 13:04:59 +08:00 |
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hujun
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first commit
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2026-03-20 12:50:41 +08:00 |
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