hujun
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6bcdf26fca
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feat: 实现最小正式版过水不胡规则并完善前端动作面板
- 后端实现最小正式版过水不胡规则:玩家在响应窗口选择PASS后,直到下次摸牌前不能响应胡
- 完善GameSeat状态管理,新增passedHuBlocked字段及相关方法
- 在ResponseActionWindowBuilder和GameActionProcessor中增加过水不胡校验
- 前端重构动作面板,区分回合动作和响应动作,支持多用户视角切换
- 优化公共事件处理逻辑,自动清理失效的私有动作面板
- 更新相关文档说明当前实现的规则范围和工程取舍
- 补充测试用例验证过水不胡规则的正确性
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2026-03-20 15:26:22 +08:00 |
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hujun
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36dcfb7d31
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feat: 实现麻将游戏结算系统与自摸胡功能
新增结算类型枚举和分数变更记录模型
补全响应裁决器与结算服务,支持点炮胡、自摸胡和明杠结算
扩展座位模型,增加已胡状态和分数字段
完善胡牌评估器,支持自摸胡判断
前端原型页增加分数显示和已胡状态
更新SPRINT文档记录当前进度
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2026-03-20 13:58:16 +08:00 |
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hujun
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48da7d4990
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feat: 实现响应候选模型与私有动作消息结构化
新增响应候选领域模型和结构化私有动作消息,支持响应窗口和候选动作下发。主要变更包括:
- 新增 ResponseActionOption、ResponseActionSeatCandidate 和 ResponseActionWindow 模型
- 扩展 PrivateActionMessage 支持响应候选上下文
- 实现 ResponseActionWindowBuilder 构建弃牌响应候选
- 拆分 GameMessagePublisher 支持回合动作和响应动作消息
- 更新前端原型页展示结构化候选动作
- 新增响应优先级规则文档 RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md
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2026-03-20 13:04:59 +08:00 |
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hujun
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24fce055fd
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first commit
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2026-03-20 12:50:41 +08:00 |
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