- 后端实现最小正式版过水不胡规则:玩家在响应窗口选择PASS后,直到下次摸牌前不能响应胡 - 完善GameSeat状态管理,新增passedHuBlocked字段及相关方法 - 在ResponseActionWindowBuilder和GameActionProcessor中增加过水不胡校验 - 前端重构动作面板,区分回合动作和响应动作,支持多用户视角切换 - 优化公共事件处理逻辑,自动清理失效的私有动作面板 - 更新相关文档说明当前实现的规则范围和工程取舍 - 补充测试用例验证过水不胡规则的正确性
- 新增血战计分服务,支持七对、清一色等基础番型及杠上花等特殊加番 - 扩展结算结果结构,包含番型明细与支付分数计算 - 新增PostGangContext记录杠后补摸窗口,用于判断杠上花/杠上炮 - 完善胡牌判定器,新增七对和对对胡识别方法 - 更新开发计划文档,补充注释规范要求 - 添加计分相关单元测试,确保核心逻辑正确性