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hujun
34809fd0f3 feat(计分): 实现血战计分V1核心逻辑
- 新增血战计分服务,支持七对、清一色等基础番型及杠上花等特殊加番
- 扩展结算结果结构,包含番型明细与支付分数计算
- 新增PostGangContext记录杠后补摸窗口,用于判断杠上花/杠上炮
- 完善胡牌判定器,新增七对和对对胡识别方法
- 更新开发计划文档,补充注释规范要求
- 添加计分相关单元测试,确保核心逻辑正确性
2026-03-20 14:50:19 +08:00
hujun
48da7d4990 feat: 实现响应候选模型与私有动作消息结构化
新增响应候选领域模型和结构化私有动作消息,支持响应窗口和候选动作下发。主要变更包括:

- 新增 ResponseActionOption、ResponseActionSeatCandidate 和 ResponseActionWindow 模型
- 扩展 PrivateActionMessage 支持响应候选上下文
- 实现 ResponseActionWindowBuilder 构建弃牌响应候选
- 拆分 GameMessagePublisher 支持回合动作和响应动作消息
- 更新前端原型页展示结构化候选动作
- 新增响应优先级规则文档 RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md
2026-03-20 13:04:59 +08:00
hujun
24fce055fd first commit 2026-03-20 12:50:41 +08:00