- 新增血战计分服务,支持七对、清一色等基础番型及杠上花等特殊加番 - 扩展结算结果结构,包含番型明细与支付分数计算 - 新增PostGangContext记录杠后补摸窗口,用于判断杠上花/杠上炮 - 完善胡牌判定器,新增七对和对对胡识别方法 - 更新开发计划文档,补充注释规范要求 - 添加计分相关单元测试,确保核心逻辑正确性
新增响应候选领域模型和结构化私有动作消息,支持响应窗口和候选动作下发。主要变更包括: - 新增 ResponseActionOption、ResponseActionSeatCandidate 和 ResponseActionWindow 模型 - 扩展 PrivateActionMessage 支持响应候选上下文 - 实现 ResponseActionWindowBuilder 构建弃牌响应候选 - 拆分 GameMessagePublisher 支持回合动作和响应动作消息 - 更新前端原型页展示结构化候选动作 - 新增响应优先级规则文档 RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md