feat: 实现最小正式版过水不胡规则并完善前端动作面板

- 后端实现最小正式版过水不胡规则:玩家在响应窗口选择PASS后,直到下次摸牌前不能响应胡
- 完善GameSeat状态管理,新增passedHuBlocked字段及相关方法
- 在ResponseActionWindowBuilder和GameActionProcessor中增加过水不胡校验
- 前端重构动作面板,区分回合动作和响应动作,支持多用户视角切换
- 优化公共事件处理逻辑,自动清理失效的私有动作面板
- 更新相关文档说明当前实现的规则范围和工程取舍
- 补充测试用例验证过水不胡规则的正确性
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hujun
2026-03-20 15:26:22 +08:00
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commit 6bcdf26fca
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@@ -303,8 +303,8 @@ Sprint 目标:
- 明确了本项目 `V1` 的同优先级裁决:
- 按出牌者之后最近顺位优先
- 明确了本项目 `V1` 的工程取舍:
- 当前实现完整 `过水不胡`
- 当前实现 `一炮多响`
- 当前实现最小正式版 `过水不胡`
- 当前只对 `HU` 实现 `一炮多响`
- 明确了公共消息与私有消息的职责边界
- 明确了后续真实响应窗口接入主流程的推荐顺序