feat: 实现最小正式版过水不胡规则并完善前端动作面板
- 后端实现最小正式版过水不胡规则:玩家在响应窗口选择PASS后,直到下次摸牌前不能响应胡 - 完善GameSeat状态管理,新增passedHuBlocked字段及相关方法 - 在ResponseActionWindowBuilder和GameActionProcessor中增加过水不胡校验 - 前端重构动作面板,区分回合动作和响应动作,支持多用户视角切换 - 优化公共事件处理逻辑,自动清理失效的私有动作面板 - 更新相关文档说明当前实现的规则范围和工程取舍 - 补充测试用例验证过水不胡规则的正确性
This commit is contained in:
@@ -350,12 +350,10 @@ ws WebSocket 配置与消息发布
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### 7.5 当前尚未完成
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- `PENG`
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- `GANG`
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- `HU`
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- `PASS`
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- 响应动作优先级裁决
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- 胡牌判定与结算
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- 自摸加番 / 加底等地方变体
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- 天胡、地胡
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- 更完整的地方化 `过水不胡`
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- 前端正式动作面板与规则联调
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- 教学开关接口
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- 局后个人复盘
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- 数据库持久化
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@@ -393,6 +391,10 @@ ws WebSocket 配置与消息发布
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- 当前支持:
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- `SELECT_LACK_SUIT`
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- `DISCARD`
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- `PENG`
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- `GANG`
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- `HU`
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- `PASS`
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- `POST /api/games/{gameId}/lack`
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- 兼容接口
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@@ -645,7 +647,7 @@ AI 不是单一模块,而是三层能力:
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当前状态:
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- 进行中
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- 已基本完成
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### M3 规则与结算
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@@ -668,7 +670,7 @@ AI 不是单一模块,而是三层能力:
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当前状态:
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- 待做
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- 进行中
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### M4 H5 正式对局体验
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