feat: 实现响应候选模型与私有动作消息结构化
新增响应候选领域模型和结构化私有动作消息,支持响应窗口和候选动作下发。主要变更包括: - 新增 ResponseActionOption、ResponseActionSeatCandidate 和 ResponseActionWindow 模型 - 扩展 PrivateActionMessage 支持响应候选上下文 - 实现 ResponseActionWindowBuilder 构建弃牌响应候选 - 拆分 GameMessagePublisher 支持回合动作和响应动作消息 - 更新前端原型页展示结构化候选动作 - 新增响应优先级规则文档 RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md
This commit is contained in:
@@ -895,6 +895,7 @@ npm run build
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- `WEEKLY_PLAN_BOARD.md`:把近期执行拆成按周推进的工作节奏
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- `ISSUE_TEMPLATES_BOARD.md`:把单个任务的立项模板和看板推进方式固化下来
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- `SPRINT_01_ISSUES_BOARD.md`:把当前最优先的 Week 1 / Week 2 工作直接展开成可执行 Issue
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- `RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md`:把响应窗口、优先级、同优先级冲突处理和 V1 工程取舍写清楚
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### 15.2 建议协作节奏
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@@ -953,5 +954,6 @@ npm run build
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- `docs/WEEKLY_PLAN_BOARD.md`
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- `docs/ISSUE_TEMPLATES_BOARD.md`
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- `docs/SPRINT_01_ISSUES_BOARD.md`
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- `docs/RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md`
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这些文档用于把主计划拆成更细的执行层内容,并提供实际推进时的状态管理结构。
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