feat: 实现响应候选模型与私有动作消息结构化
新增响应候选领域模型和结构化私有动作消息,支持响应窗口和候选动作下发。主要变更包括: - 新增 ResponseActionOption、ResponseActionSeatCandidate 和 ResponseActionWindow 模型 - 扩展 PrivateActionMessage 支持响应候选上下文 - 实现 ResponseActionWindowBuilder 构建弃牌响应候选 - 拆分 GameMessagePublisher 支持回合动作和响应动作消息 - 更新前端原型页展示结构化候选动作 - 新增响应优先级规则文档 RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md
This commit is contained in:
@@ -96,6 +96,7 @@ npm run build
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- [周计划看板](/D:/WorkSpace/me/xzmaster/docs/WEEKLY_PLAN_BOARD.md)
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- [Issue 模板与看板](/D:/WorkSpace/me/xzmaster/docs/ISSUE_TEMPLATES_BOARD.md)
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- [Sprint 1 Issue 看板](/D:/WorkSpace/me/xzmaster/docs/SPRINT_01_ISSUES_BOARD.md)
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- [响应优先级规则澄清](/D:/WorkSpace/me/xzmaster/docs/RESPONSE_RESOLUTION_RULES.md)
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这三份文档用于把主计划进一步拆成可直接执行的落地材料:
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@@ -103,6 +104,7 @@ npm run build
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- `周计划看板`:回答“接下来每周做什么、如何验收、怎样滚动调整”
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- `Issue 模板与看板`:回答“单个任务如何立项、描述、拆解、验收、进入看板”
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- `Sprint 1 Issue 看板`:回答“当前这一轮开发具体先做哪些真实任务、按什么顺序推进”
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- `响应优先级规则澄清`:回答“碰 / 杠 / 胡 / 过 的冲突怎么裁决、哪些属于项目 V1 约定”
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### 推荐阅读顺序
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